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一、建议更改拳脚/兵器绑内的武学技能。
原“准备xx”改成“掌握xx多少级”,这样一能增强无用武学的修练欲望,二能增加套路,提高更多可玩性。
现在一些门派各技能绑成一团麻花,乍一看能玩的很多,但真用起来实感乏味羸弱,在一个比一个强的氪金武学出现的今天,数据的堆砌并不意味着游戏体验的增强,同质化将是游戏最后的未路。
二、希望基础武学也能有用武之地
这当然不是要把它装备上,而是基础武学对对应的进阶武学或相似的高阶武学理应有一定的增幅作用。这改起来自然是一个大工程,但可玩性的提高却也是极大,这毕竟是个挂机游戏,如果以后自创武学作为顶点完全替代别的武学,那游戏发展和进步的空间就把自己锁死了。
三、可取消技能等级上限
这是一个非常大胆的决定,但武无止境不是吗?没必要设置一道卡,也不用担心会破坏游戏平衡,像年龄对生命内力的加成一样,仿,就行了。 |
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